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项目简介

《再睡一会儿》是一款围绕 One Button(单键操作) 主题制作的 Game Jam 小品,本质是一款弹球游戏

“再睡一会儿,再吃一口……”

玩家扮演一位怎么都睡不够、精疲力尽的上班族,在”多睡五分钟”和”准时打卡”之间反复横跳的一天。

全程只用 一个按键 控制弹板,让小球在四个场景里被”弹”着走完这一天的通勤日常:

  • 卧室 —— 挣扎着爬起来
  • 洗手间 —— 洗漱摸鱼混一把
  • 餐馆 —— 路上随便扒两口
  • 办公室 —— 赶在迟到前落座

核心数值

指标 含义
清醒次数 成功从”想再睡一会儿”里爬起来的次数
得分 四个场景里接球 / 躲避 / 互动累积的表现分
血量 上班打工人的精力槽,见底就彻底起不来了

整套设计想用最简单的输入去表达”想多睡一会儿“的日常心态,也是对 One Button 限制下玩法表达边界的一次小尝试。

我的职责

  • 玩法设计:把”赖床通勤”这件事拆成可弹球化的场景节奏,设计清醒次数 / 得分 / 血量三项核心数值
  • 程序实现:基于 Unity 搭建弹板 / 小球物理、四个场景的切换与计分 / 掉血逻辑
  • 美术协作:与美术同学对齐了卧室 / 洗手间 / 餐馆 / 办公室四套场景和手绘插画风格

项目链接

项目信息

  • 时间:2024.03(Game Jam 短周期作品)
  • 主题:One Button(单键操作)
  • 类型:弹球小品
  • 引擎:Unity(WebGL)
  • 角色:策划 + 程序
  • 团队:学生小组项目