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项目简介

普通的翘家之旅恰逢突发的危机,迷途的少女流浪于广袤未知的大地。

《旅者归歌》是一款使用 Unity 开发的单机 2D 平台跳跃战斗游戏,融合了 ACT + 开放世界 + 肉鸽 多种要素。

玩家扮演一位离家冒险却因敌人封锁无法归家的少女,在以各式元素为核心的大陆上冒险:

  • 通过探索解锁移动和攻击能力强化自身
  • 收集元素幻化武器,击败敌人拯救家乡
  • 在复杂多变的地形中穿行,战斗技巧合理运用

我的职责

  • 策划:设计主角的三种元素武器与招式搭配,确立 xx + xx 的主要输出手段,统一了游戏中的数值成长曲线
  • 程序:搭建了主要的 UI 框架,实现了游戏中绝大部分敌人的状态机和 AI 行为树

项目信息

  • 时间:2025.03 – 2025.06(中国传媒大学游戏设计系联创毕设)
  • 类型:2D 平台跳跃 · ACT + 开放世界 + 肉鸽
  • 引擎:Unity
  • 角色:策划 + 程序
  • 团队:学生联创小组