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PBR 光照速记:从辐射度量学到 BRDF
发表于
2026-04-20
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更新于
2026-04-22
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图形技术
渲染
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PBR
•
Shader
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实时渲染
一篇 PBR 核心公式的速查笔记,适合需要快速唤起记忆的技术美术。
腾讯光子 · 战斗策划(实习)
发表于
2026-04-15
|
更新于
2026-04-22
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工作经历
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实习
•
战斗策划
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腾讯光子
•
在研项目
在腾讯光子工作室在研项目担任战斗策划实习。
字节绿洲工作室 · 游戏策划(实习)
发表于
2025-06-20
|
更新于
2026-04-22
|
工作经历
|
字节跳动
•
游戏策划
•
实习
在字节跳动绿洲工作室担任游戏策划实习,参与芒果斗地主"西游八宝牌"玩法设计。
畅游《天枢 Project》· 战斗策划(实习)
发表于
2025-02-15
|
更新于
2026-04-22
|
工作经历
|
Unity
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实习
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搜狐畅游
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战斗策划
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二次元
在搜狐畅游在研二次元大世界项目担任战斗策划实习,负责临时主角"玛格丽特"两套技能架势组的设计与调优。
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arthurs
游戏真是太有意思了
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字节绿洲工作室 · 游戏策划(实习)
2025-06-20
《Vortex 漩涡》|心理悬疑 · 噩梦迷宫
2025-06-15
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中传期间作业
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